1. Referans toplama ve görsel analiz
Doğru referans seçimi, görsel dilin çözülmesi ve boyama sürecine başlamadan önce materyal, renk, ışık ve stil yapısının analiz edilmesi.
2. Temel materyal okuma ve yüzey analizi
Metal, kumaş, deri, taş ve benzeri yüzeylerin ışıkla nasıl tepki verdiğini anlayarak doğru materyal hissi oluşturma.
3. Temel ışık mantığı ve form ilişkisi
Işığın form üzerindeki etkisini kavrayarak hacim, derinlik ve okunabilirlik oluşturma.
4. Klasörleme ve katman düzeni kullanımı
Düzenli, kontrollü ve geri dönülebilir bir çalışma süreci için katman ve klasör yapısının doğru kurulması.
5. Substance 3D Painter arayüzü ve temel çalışma mantığı
Programın arayüzünü, temel araçlarını ve çalışma düzenini öğrenerek verimli bir üretim süreci oluşturma.
6. Substance renk ayarları ve temel kullanım prensipleri
Renk seçimi, ton dengesi, doygunluk ve genel renk kontrolünü doğru kullanarak yüzey kalitesini güçlendirme.
7. Tablet gereksinimi olmadan hand-paint çalışma yöntemi
Sadece mouse ve Substance araçlarıyla kontrollü ve temiz hand-paint sonuçları elde etme yöntemlerini öğrenme.
8. Bake mantığı ve haritaların temel kullanımı
Normal, AO, curvature ve benzeri haritaların nasıl çalıştığını anlayarak boyama sürecini destekleyecek teknik altyapıyı kurma.
9. Ana value yapısının kurulması
Açık-koyu ilişkisini doğru kurarak modelin temel hacim ve okunabilirlik yapısını oluşturma.
10. Ana renklerin yerleştirilmesi
Objenin veya karakterin ana renk kütlelerini temiz ve dengeli biçimde yerleştirme.
11. Ana gölgelerin oluşturulması
Formu belirginleştiren temel gölge alanlarını oluşturarak hacim hissini güçlendirme.
12. Büyük ve yumuşak ışıkların eklenmesi
Yüzey üzerinde geniş, yumuşak ve kontrollü ışık geçişleri kurarak daha doğal ve dengeli bir görünüm elde etme.
13. Sert gölgelerin işlenmesi
Formun belirli bölgelerinde daha net ayrımlar oluşturarak görsel etkiyi ve okunabilirliği artırma.
14. Sert ışık vurgularının eklenmesi
Odak noktalarını güçlendiren daha keskin ışık detayları ile yüzeye karakter kazandırma.
15. Geçişlerin yumuşatılması
Renk, ışık ve gölge alanları arasındaki sert geçişleri kontrol ederek daha dengeli ve estetik bir yüzey yapısı oluşturma.
16. Eskitme ve yüzey detaylarının eklenmesi
Aşınma, kir, çizik ve benzeri detaylarla yüzeye yaşanmışlık ve zenginlik katma.
17. Materyal hissinin güçlendirilmesi
Boyama aşamalarını geliştirerek yüzeyin metal, kumaş, deri veya boyalı yüzey gibi daha inandırıcı görünmesini sağlama.
18. Genel denge kontrolü ve final düzenlemeleri
Tüm boyama sürecini bütünsel olarak değerlendirip renk, ışık, gölge ve detay dengesini son haline getirme.
Bu ürün dijital ortamda teslim edilir.

